Webshop für ein kanadisches Minecraft-Netzwerk, dessen Traffic in Wellen kommt. In-Game-Käufe landen innerhalb von Sekunden im Konto des Spielers. Die Infrastruktur haben wir eingerichtet und bei jedem Launch online gehalten.
| Kunde | BuzzNetwork, Minecraft-Servernetzwerk |
| Land | Kanada |
| Was wir gemacht haben | Webshop, Hochlast-Architektur und Infrastruktur |
| Projektdauer | Zwei Monate |
Die Aufgabe
Der Traffic eines Spielnetzwerks wächst nicht gleichmäßig. Er kommt rund um jeden neuen Launch auf einmal, genau dann, wenn Spieler kaufen. Der Shop musste in diesen Spitzen erreichbar bleiben und Käufe ohne Verzögerung ins Spiel liefern.
Was wir gebaut haben
- Einen Webshop, in dem In-Game-Käufe innerhalb von Sekunden im Konto des Spielers landen.
- Hochlast-Architektur, ausgelegt auf die Spitzen, nicht auf den Durchschnittstag.
- Die Infrastruktur, die wir eingerichtet und bei jedem Launch online gehalten haben.
Das Ergebnis
Der Shop ging nach zwei Monaten live und ist seitdem bei jedem Launch online geblieben.
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