Étude de cas

BuzzNetwork : une boutique pour les pics de trafic

Boutique web pour un réseau Minecraft canadien dont le trafic arrive par vagues. Les achats en jeu arrivent en quelques secondes sur le compte du joueur. L’infrastructure, nous l’avons mise en place et maintenue en ligne à chaque lancement de serveur.

ClientBuzzNetwork, réseau de serveurs Minecraft
PaysCanada
Ce que nous avons faitBoutique web, architecture haute charge et infrastructure
DélaiDeux mois

La mission

Le trafic d’un réseau de jeux ne croît pas de façon régulière. Il arrive d’un coup autour de chaque lancement de serveur, exactement quand les joueurs achètent. La boutique devait rester joignable dans ces pics et livrer les achats dans le jeu sans délai.

Ce que nous avons construit

  • Une boutique web où les achats en jeu arrivent en quelques secondes sur le compte du joueur.
  • Une architecture haute charge, dimensionnée pour les pics, pas pour un jour moyen.
  • L’infrastructure, que nous avons mise en place et maintenue en ligne à chaque lancement de serveur.

Le résultat

En ligne en deux mois. Et la boutique a tenu à chaque lancement depuis.

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